14 พฤศจิกายน 2552

Miss Zajeeee(สวยเลือกไส้)

คำเตือน
โปรดใช้วิจารณญาณในการอ่าน การทำตามขั้นตอนของเดี้ยนอาจทำให้หงุดหงิด
และเสียเวลาได้
สตรีที่มีประจำเดือนควรงดอ่าน มิฉะนั้นอาจมีตบ


ชื่อ ซาจี๊ค่ะ เป็นชาวดาวลูกไก่ -_-" แต่เติบโตด้วยดาวไถ











***หลังจากที่นังซาจี๊ได้บำเพ็ญเพียร ลดละเลิกตบตีพ่อแม่ มือจึงเล็กลงอย่างทันตาเห็น
แต่ด้วยเป็นบาปอย่างหนา ผลกรรมจึงส่งให้มือไม่เท่าเทียมกัน ดับเบิ้ลแสตนแดด เอิ้ก ๆ ๆ ๆ

08 พฤศจิกายน 2552

Ray Fire Tool

ไม่มีไรมาก แค่อยากแซว 2012 พอดีเพิ่งทดลองมั่วบ้านถล่มดินทะลายด้วย Ray Fire Tool
มาหมาด ๆ ก็เลยอยากเอามาเขียนเก็บไว้อ่านขำ ๆ เป็นปลั๊กอินอะนะ สำหรับแม็กซ์
นี่เป็นภาพที่บันทึกได้โดยผู้เห็นเหตุการระทึกก่อนอุกกาบาตจะพุ่งชนโลก

หลังจากนั้นเมืองทั้งเมืองก็ล่มสลาย

-----------------------------------------------------------------------------------------
1.เปิดหน้าต่าง rayfire ขึ้นมา

-----------------------------------------------------------------------------------------
2.ไปที่ Simulation แล้ว Add วัตถุที่ต้องการให้แตกหัก

-----------------------------------------------------------------------------------------
3.คลิกเลือก RayXplosion สามารถปรับแต่งการแตกในแบบที่ต้องการ(แตกเลือกได้)

-----------------------------------------------------------------------------------------
4.ไปที่โหมด Physics เลือกส่วนที่มีผลต่อการกระทบ ***ในกรณีนี้รวมไปถึงการทำสิ่งของที่ตกมากระทบด้วย
เช่น ก้อนหินหล่นมากระทบกำแพงแตก ก้อนหินก็ต้องถูก add อยู่ในส่วนนี้ด้วยนะคะ

-----------------------------------------------------------------------------------------
5.เลือกส่วนที่แตกที่จะให้มีผลในการคำนวนทั้งหมด

-----------------------------------------------
6.Create animation

-----------------------------------------------
เสียดายมากเลยนะเนี่ย ที่กล้องตัวที่บันทึกภาพเมืองทั้งเมืองถล่ม
ได้รับแรงสะเทือนเสียหายไปด้วย 555
เลยเหลือเพียงกล้องอีกตัวที่ทำการบันทึกภาพในตอนที่มีเหลือแต่เสา555



แนะนำให้ไปดูงานที่ดี ๆ ตามลิงค์นี้ค่ะ แล้วก็ยังมีอีกมาก
แต่ใช้หลักการทำประมาณนี้

http://www.youtube.com/watch?v=8qslD29O_1A&feature=related

06 พฤศจิกายน 2552

Max VS Blender คลี่กระจาย

ประสบการณ์คลี่ครับพี่น้อง
เราจะมาดูกันครับว่าไผจะคลี่ได้เบาสบายง่ายและคล่อง

Max คลี่โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการมั่ว
หลังจากที่คลี่มะออกมาหลายวัน เดี๊ยนจำใจต้องบากหน้าบาง ๆ อันแสนงาม-_-"
ไปถามอีคุณเพื่อน ซึ่งคำตอบที่ได้ก็ขัดใจตูมากเลยอ่ะ เหอ ๆ ทันใดนั้นความดันทุรัง
ที่จะคลี่ในแบบของตูก็บังเกิด เอาเป็นว่าก็กูอยากจะคลี่แบบนี้อ่ะ ใครจะทำไม 555

1.ตั้งท่าคลี่ (ดูดิอีซาจี้มันเบ่งจนหน้าแดงเลยอ่ะ) ทำการเลือก โพลีกอน แบ่งเป็นส่วน ๆ
แล้วเซ็ต ID เช่น เลือกส่วนหน้า ID : 1 เลือกส่วนหัว ID : 2

--------------------------------------------------------------------------------------------
2.ควบคุมคลี่ ด้วยการใส่ UVW map แล้วปรับแกนให้ได้ดังภาพ


------------------------------------------------------------------------------------------------
3.แผนการคลี่ เลือก Unwrap UVW เลือกการทำงานแบบ Face
กรอกหมายเลข ID ที่เซ็ตไว้ แล้วคลิก Select MatID


-----------------------------------------------------------------------------------------------
4.ทำการคลี่ โดยจะมีให้เลือกคลี่อยู่หลายรูปแบบนะคะ ซึ่งต้องเลือกให้เหมาะสมกับลักษณะของโมเดล โดยในการทดลองนี้จะใช้ Relax ,Pelt,Cylindrical

-คลี่แบบ Relax โดยคลิกเลือก Edit เพื่อเปิดหน้าต่าง Edit UVW ขึ้นมา


คลิกเลือกจุดที่ต้องการจะคลี่ แล้วคลิกขวา เลือก Relaxปรับตั้งค่าตามความเหมาะสม

------------------------------------------------------------------------------------------------
-คลี่แบบ Pelt คลิกเลือกที่ pelt ตามภาพ



-------------------------------------------------------------------------------------------------
-คลี่แบบใช้ Cylindrical


------------------------------------------จบ-------------------------------------------
Blender เริ่มกันเลยนะคะ
- เลือกเส้น Edge ตรงที่เราต้องการจะแบ่งส่วนในการคลี่แล้วสั่ง Ctrl E > Edge Loop


------------------------------------------------------------------------------------------
-ถัดจากนั้น ก็ทำการ Mark Seam


-------------------------------------------------------------------------------------------------
เลือก Edge Loop แล้ว Mark Seam ไปเรื่อย ๆตามความต้องการ


-------------------------------------------------------------------------------------------------
จากนั้นกด A แล้วเลือก Unwrap


****จากผลการผ่าชันสูตรพลิกศพนังซาจี้ โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการขี้ ก็ทราบแน่ชัดว่า
Blender ง่ายและเร็วกว่า Max เป็นอย่างมาก

------------------------------------------จบ-------------------------------------------------

28 ตุลาคม 2552

การขึ้นโมเดลนังซาจี้ขี้เหร่

บทความที่เขียนอาจจะรวบรัดตัดตอนไปซักหน่อย ต้องขอบอกไว้ก่อนนะคะ เดิมทีเดียวไม่ได้คิดจะทำบทความสอน จริง ๆ ไม่อยากเรียกว่าสอนเลย เพราะเพิ่งจะหัดทำเนื้อหนังมังสา โชว์กล้ามเนื้อ ไขมันของคน เต็ม ๆ เป็นครั้งแรกเหมือนกัน จึงอยากเอาประสบการณ์มาเขียนเก็บไว้มากกว่าผิดถูกอย่างไรก็หวังว่าจะได้ใช้เป็นบทเรียนกันเด้อค่าเด้อ
**จะทำในส่วนหัวก่อนนะคะ (อันนี้ขี้เกียจอธิบายการทำส่วนหัว ดูภาพเอาเองเลยค่ะ 555)
อันดับแรก หาภาพที่สวย ๆ ถ้าหาไม่ได้ก็ให้เอารูปตัวเอง 555

*****การทำโมเดลในส่วนของลำตัว


1.เตรียมจายยยยยอึ๋มมมมมมม
หาภาพด้านหน้าและด้านข้าง เลือกเอาที่อึ๋มได้ใจนะคะเวลาทำจะได้มีกำลังใจ

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
จากนั้นสร้าง plane ขึ้นมา 2 อัน เพื่อเป็นไกล์สำหรับสร้างโมเดล วางตัดกันเมื่อมองจากมุมบนจะเป็นรูปกากบาทตามภาพ จากนั้นนำภาพไกล์ไปใส่เป็น material แล้ว assign ใส่ plane ตามภาพ

เมื่อตั้งท่าอ่อยได้โดนใจแล้วล่ะก็ อย่าลืมจัดการ freeze หล่อน ด้วยเน้อคะ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
2.ก่อร่างสร้างเนื้อหนัง
โดยไปที่แถบ Create > Geometry > Cylinder ตั้งค่า Parameters ให้เป็น 8 เหลี่ยม
แล้วสร้าง Cylinder ที่วิว Top ตามภาพ

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
3.คลิกขวาที่ Cylinder แล้ว Convert to Poly ตามภาพ

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
4.จากนั้นไปที่วิว Top ใช้เครื่องมือ Cut ตัดลากเส้นจากจุดด้านหนึ่ง ไปสู่อีกด้านหนึ่งตามภาพทำแบบเดียวกันนี้กับด้านล่างด้วยเน้อค่ะ
สรุปก็คือต้องการจะแบ่งครึ่ง 8 เหลี่ยมน่านเอง (พูดให้งงเล่น อิ๊ๆ)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
5.ที่ Selection เลือกการแก้ไขแบบ polygon ตามภาพ จากนั้นไปที่วิว Front
คลิกลากเลือกโพลีกอนแถบซ้ายทั้งหมด จากนั้นกด Delete คีย์บอร์ด

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
6.ที่ Modifier List คลิกเลือก Symmetry เพื่อจะได้ไม่ต้องทุ่มเทปั้นเธอไปทั้งกาย เหอ ๆ ๆ ๆ

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
7.กด Alt X คีย์บอร์ด เพื่อให้ See through (จะได้เห็นไปถึงไหน ถึงไหนไงล่ะแม่คุณเอ๊ย)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
8.ที่แถบ Modifier List คลิกเลือก Editable Polyจากนั้นมาคลิกเลือก...(ไอ้ตรงนี้มันเรียกว่าอะไรวะ)ถ่างตาดูภาพกันเองเองเต๊อะ

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
9.จากนั้นเลือกการปรับแต่งแบบจุด จัดการดึงจุดที่วิว front,วิว right ให้ได้ตามแบบ

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
11.จัดการเพิ่มเส้นด้วยการใช้ Cut แล้วก็ค่อย ๆ ดึงจุดไปเรื่อย ๆ สำหรับตรงนี้ก็ต้องใจเย็น ๆ
จะเสร็จเมื่อใดก็ช่าง ทำเอาความรู้ ตรงนี้ตูก็คิดเอาเองว่ามันเหมือนการทำคีย์เฟรมเลยอะนะ
ประมาณว่าจะทำจุดที่สำคัญ ต้นทางและปลายทางก่อนแล้วค่อยมาหาระหว่างกลาง
(หลักกู มั่วเอาเองฮ่ะ 5555)


***ข้อสำคัญมาก ๆ คือ ต้องพยายามทำให้เป็นสี่เหลี่ยม
อย่าให้มีสามเหลี่ยม (tri) ก็อาจจะลองไปศึกษาการเรียงตัวของโพลีกอน(Topology)ประกอบด้วยก็จะดีมากเลยนะคะ ซึ่งตูเองก็ยังไม่ค่อยได้เรื่องสักเท่าไรเลย ชอบใช้ 5 เหลี่ยม(Ngon) เสมอเลย



-----------------------------------------------------------------------------------------------------
12.อีนี่เรียกว่าทีนนะฮะ ส่วนใหญ่จะขึ้นโครงสร้าจาก box ค่ะ เสียดายที่ไม่ได้เก็บรายละเอียดขั้นตอนการทำไว้

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
13.มือเนี่ยทำแล้วท้อไปเลย รู้สึกว่ายากมาก อื๊ ๆ ๆ เวลาทำก็ทำแยกต่างหากนะคะแล้วค่อยไปรวมทีหลัง ขึ้นโครงสร้างจาก box เช่นเดิมค่ะ


พอทำได้หนึ่งนิ้ว ก็ตัดนิ้วนั้นไปต่อกับนิ้วอื่น ๆ ที่เหลือ




อันนี้อีคุณเพื่อนมานก็บอกยู๊น่านแหละ ให้เอาไปกรีดในซีบรัชก็กูใช้ไม่เป็นนี่หว่า 555
โรคขี้เกียจก็กำเริบเสิบสานบ่อย ๆเลยไม่อยากหัด อิ๊ ๆ ๆ ๆ


รวมฮิตงานชาวบ้าน -___-" ก็เค้าทำกันหมดแล้วนี่ ตูก็นึกไม่ออกอ่ะ


โนม......เจ้า...ค่ะ




การขึ้นโมเดลคนโดยหลักก็ประมาณนี้น่ะค่ะ ถ่างตาดู wire ของชาวบ้านให้เยอะ ๆ
แล้วจัดการลอก wire เค้าเลย 5555 (อันนี้อีคุณละม่องเมพมานบอกมา)
***ขอขอบคุณนังซาจี้ ที่อุทิศร่างกายเพื่อมวลมนุษยชาติ
ซาจี้จงเจริญ

****************จบการขึ้นโมเดล5555*******************

13 ตุลาคม 2552

Particle flow Maxxxxxxx


ว่ากานด้วยเรื่อง เม็ดทรายสลายไปในสายลม(โดย Guไม่ru)
เบสิค particle flow ของ Max ย้ำว่าเบสิคมาก ๆ เลยค่า
เริ่มกานเลยนะฮะ
1.สร้างตัวหนังสือขึ้นมาด้วยการไปที่
Create > Shapes > Text
แล้วเสกสรรข้อความที่ชอบ ๆ ลงไป ในวิว Front

-------------------------------------------
2.ใส่ความหนาให้ด้านชา ด้วย Extrude โดยไปที่
Modifier List แล้วเลือก Extrude
ตั้งค่าตรง Amount สุดแต่ใจจะปรารถนา

-------------------------------------------
3.เนรมิตเม็ดทรายได้ดังใจด้วยการไปที่
Create > Geometry > Particle Systems >PF Source
แล้วสร้างที่วิว Top

-------------------------------------------
4.ตั้งตัวเป็นพระเจ้า ด้วยการสร้างกระแสลมโดยไปที่
Create >Space Warps > Forces > Wind
แล้วคลิกสร้าง wind มา 2 อัน ปรับทิศทางและค่าความแรง
แล้วแต่ชอบ โดยตัวอย่างได้ตั้งค่า wind ดังนี้
Wind ที่ Parameter
Force
Strength: 0.01
Wind
Turbulence:0.02
Frequency:0.03
Scale:0.1

-------------------------------------------
มาต่อกันนะคะ พอดีเซ็งกะหนังสือ กูก็เลยต้องไปบิ้วรมณ์ด้วยการ
แดกส้มตำ ขอบอกอาหร่อยมากกกกกกกกกก
5.เปิดหน้าต่าง Particle View ขึ้นมาร่ายมนต์มายา
ด้วยการกดคีย์บอร์ด 6(^)หรือคลิกเลือกที่ไอคอน particle
แล้วไปที่แถบ Modify เลือก Particle View
ให้คลิกเลือกการตั้งค่า Birth คือ การกำหนดให้ particle
มีปริมาณตามความต้องการเมื่อถึงเฟรมที่กำหนด
Emit Start : เริ่มที่เฟรม
Emit Stop : สิ้นสุดที่เฟรม
Amount : จำนวนของ Particle

-------------------------------------------
6.ทำให้ particle ไปเกาะที่ตัวหนังสือที่สร้างไว้ โดยคลิกเลือก
Position Object ไปแทนที่ Position Icon
Position Object นั้นจะเป็นคำสั่งสำหรับทำให้
particle ไปเกาะตามตำแหน่งที่เราต้องการ
จากนั้น คลิกเลือก Add แล้วนำเคอเซอร์ ไปคลิกที่ Text

-------------------------------------------
7.กำจัด Speed ออกไปจากชีวิต
ด้วยการ คลิกขวาแล้วเลือก Delete

-------------------------------------------
8.กำหนดเม็ดทราย ด้วยการตั้งค่า
Shape : Sphere
Size:0.3(หรือตามความต้องการ)

-------------------------------------------
9.กำหนดอายุให้กับ paticle โดยการ
คลิกเลือก Age Test แล้วลากขึ้นไปปล่อยต่อจาก Display
แล้วกำหนดว่าจะให้สิ่งที่เกิดขึ้นนี้จบลงในเฟรมที่เท่าไร
ตัวอย่างกำหนดให้จบลงในเฟรมที่ 50

-------------------------------------------
10.นำลมที่สร้างมาใช้โดยการ
คลิกเลือก Force แล้วนำไปปล่อยในที่ว่าง
จากนั้นคลิก By List แล้วเลือก wind ทั้ง 2 อัน

-------------------------------------------
11.เชื่อมต่อ Event ทั้งสองเข้าด้วยกัน

-------------------------------------------
12.ตั้งค่า Time Configuration

-------------------------------------------
13.เลือกตัวหนังสือแล้วคลิกเมาส์ขวา จากนั้นเลือก Object Properties
จะปรากฏแถบหน้าต่างขึ้นมา ให้ไปที่ Visibility แล้วกรอกเลข 0 ลงไป

-------------------------------------------
14.ทดลองกดปุ่ม play ดู
ถ้าไม่ได้ดังใจก็สามารถเลื่อนตำแหน่งของลม
หรือปรับความแรงของลมเพิ่มเติมได้อีก
ตามสะดวกกกกกกก
------------------จบแล้ว-----------------------