**จะทำในส่วนหัวก่อนนะคะ (อันนี้ขี้เกียจอธิบายการทำส่วนหัว ดูภาพเอาเองเลยค่ะ 555)
อันดับแรก หาภาพที่สวย ๆ ถ้าหาไม่ได้ก็ให้เอารูปตัวเอง 555
*****การทำโมเดลในส่วนของลำตัว
หาภาพด้านหน้าและด้านข้าง เลือกเอาที่อึ๋มได้ใจนะคะเวลาทำจะได้มีกำลังใจ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
จากนั้นสร้าง plane ขึ้นมา 2 อัน เพื่อเป็นไกล์สำหรับสร้างโมเดล วางตัดกันเมื่อมองจากมุมบนจะเป็นรูปกากบาทตามภาพ จากนั้นนำภาพไกล์ไปใส่เป็น material แล้ว assign ใส่ plane ตามภาพ
เมื่อตั้งท่าอ่อยได้โดนใจแล้วล่ะก็ อย่าลืมจัดการ freeze หล่อน ด้วยเน้อคะ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
2.ก่อร่างสร้างเนื้อหนัง
โดยไปที่แถบ Create > Geometry > Cylinder ตั้งค่า Parameters ให้เป็น 8 เหลี่ยม
แล้วสร้าง Cylinder ที่วิว Top ตามภาพ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
3.คลิกขวาที่ Cylinder แล้ว Convert to Poly ตามภาพ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
4.จากนั้นไปที่วิว Top ใช้เครื่องมือ Cut ตัดลากเส้นจากจุดด้านหนึ่ง ไปสู่อีกด้านหนึ่งตามภาพทำแบบเดียวกันนี้กับด้านล่างด้วยเน้อค่ะ
สรุปก็คือต้องการจะแบ่งครึ่ง 8 เหลี่ยมน่านเอง (พูดให้งงเล่น อิ๊ๆ)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
5.ที่ Selection เลือกการแก้ไขแบบ polygon ตามภาพ จากนั้นไปที่วิว Front
คลิกลากเลือกโพลีกอนแถบซ้ายทั้งหมด จากนั้นกด Delete คีย์บอร์ด
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
6.ที่ Modifier List คลิกเลือก Symmetry เพื่อจะได้ไม่ต้องทุ่มเทปั้นเธอไปทั้งกาย เหอ ๆ ๆ ๆ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
7.กด Alt X คีย์บอร์ด เพื่อให้ See through (จะได้เห็นไปถึงไหน ถึงไหนไงล่ะแม่คุณเอ๊ย)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
8.ที่แถบ Modifier List คลิกเลือก Editable Polyจากนั้นมาคลิกเลือก...(ไอ้ตรงนี้มันเรียกว่าอะไรวะ)ถ่างตาดูภาพกันเองเองเต๊อะ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
9.จากนั้นเลือกการปรับแต่งแบบจุด จัดการดึงจุดที่วิว front,วิว right ให้ได้ตามแบบ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
11.จัดการเพิ่มเส้นด้วยการใช้ Cut แล้วก็ค่อย ๆ ดึงจุดไปเรื่อย ๆ สำหรับตรงนี้ก็ต้องใจเย็น ๆ
จะเสร็จเมื่อใดก็ช่าง ทำเอาความรู้ ตรงนี้ตูก็คิดเอาเองว่ามันเหมือนการทำคีย์เฟรมเลยอะนะ
ประมาณว่าจะทำจุดที่สำคัญ ต้นทางและปลายทางก่อนแล้วค่อยมาหาระหว่างกลาง
(หลักกู มั่วเอาเองฮ่ะ 5555)
***ข้อสำคัญมาก ๆ คือ ต้องพยายามทำให้เป็นสี่เหลี่ยม
อย่าให้มีสามเหลี่ยม (tri) ก็อาจจะลองไปศึกษาการเรียงตัวของโพลีกอน(Topology)ประกอบด้วยก็จะดีมากเลยนะคะ ซึ่งตูเองก็ยังไม่ค่อยได้เรื่องสักเท่าไรเลย ชอบใช้ 5 เหลี่ยม(Ngon) เสมอเลย
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
12.อีนี่เรียกว่าทีนนะฮะ ส่วนใหญ่จะขึ้นโครงสร้าจาก box ค่ะ เสียดายที่ไม่ได้เก็บรายละเอียดขั้นตอนการทำไว้
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
13.มือเนี่ยทำแล้วท้อไปเลย รู้สึกว่ายากมาก อื๊ ๆ ๆ เวลาทำก็ทำแยกต่างหากนะคะแล้วค่อยไปรวมทีหลัง ขึ้นโครงสร้างจาก box เช่นเดิมค่ะ
พอทำได้หนึ่งนิ้ว ก็ตัดนิ้วนั้นไปต่อกับนิ้วอื่น ๆ ที่เหลือ
อันนี้อีคุณเพื่อนมานก็บอกยู๊น่านแหละ ให้เอาไปกรีดในซีบรัชก็กูใช้ไม่เป็นนี่หว่า 555
โรคขี้เกียจก็กำเริบเสิบสานบ่อย ๆเลยไม่อยากหัด อิ๊ ๆ ๆ ๆ
รวมฮิตงานชาวบ้าน -___-" ก็เค้าทำกันหมดแล้วนี่ ตูก็นึกไม่ออกอ่ะ
โนม......เจ้า...ค่ะ
การขึ้นโมเดลคนโดยหลักก็ประมาณนี้น่ะค่ะ ถ่างตาดู wire ของชาวบ้านให้เยอะ ๆ
แล้วจัดการลอก wire เค้าเลย 5555 (อันนี้อีคุณละม่องเมพมานบอกมา)
***ขอขอบคุณนังซาจี้ ที่อุทิศร่างกายเพื่อมวลมนุษยชาติ
ซาจี้จงเจริญ
****************จบการขึ้นโมเดล5555*******************