คำเตือน
โปรดใช้วิจารณญาณในการอ่าน การทำตามขั้นตอนของเดี้ยนอาจทำให้หงุดหงิด
และเสียเวลาได้ สตรีที่มีประจำเดือนควรงดอ่าน มิฉะนั้นอาจมีตบ
ชื่อ ซาจี๊ค่ะ เป็นชาวดาวลูกไก่ -_-" แต่เติบโตด้วยดาวไถ
***หลังจากที่นังซาจี๊ได้บำเพ็ญเพียร ลดละเลิกตบตีพ่อแม่ มือจึงเล็กลงอย่างทันตาเห็น
แต่ด้วยเป็นบาปอย่างหนา ผลกรรมจึงส่งให้มือไม่เท่าเทียมกัน ดับเบิ้ลแสตนแดด เอิ้ก ๆ ๆ ๆ
14 พฤศจิกายน 2552
08 พฤศจิกายน 2552
Ray Fire Tool
ไม่มีไรมาก แค่อยากแซว 2012 พอดีเพิ่งทดลองมั่วบ้านถล่มดินทะลายด้วย Ray Fire Tool
มาหมาด ๆ ก็เลยอยากเอามาเขียนเก็บไว้อ่านขำ ๆ เป็นปลั๊กอินอะนะ สำหรับแม็กซ์
นี่เป็นภาพที่บันทึกได้โดยผู้เห็นเหตุการระทึกก่อนอุกกาบาตจะพุ่งชนโลก
หลังจากนั้นเมืองทั้งเมืองก็ล่มสลาย
-----------------------------------------------------------------------------------------
1.เปิดหน้าต่าง rayfire ขึ้นมา
-----------------------------------------------------------------------------------------
2.ไปที่ Simulation แล้ว Add วัตถุที่ต้องการให้แตกหัก
-----------------------------------------------------------------------------------------
3.คลิกเลือก RayXplosion สามารถปรับแต่งการแตกในแบบที่ต้องการ(แตกเลือกได้)
-----------------------------------------------------------------------------------------
4.ไปที่โหมด Physics เลือกส่วนที่มีผลต่อการกระทบ ***ในกรณีนี้รวมไปถึงการทำสิ่งของที่ตกมากระทบด้วย
เช่น ก้อนหินหล่นมากระทบกำแพงแตก ก้อนหินก็ต้องถูก add อยู่ในส่วนนี้ด้วยนะคะ
-----------------------------------------------------------------------------------------
5.เลือกส่วนที่แตกที่จะให้มีผลในการคำนวนทั้งหมด
-----------------------------------------------
6.Create animation
-----------------------------------------------
เสียดายมากเลยนะเนี่ย ที่กล้องตัวที่บันทึกภาพเมืองทั้งเมืองถล่ม
ได้รับแรงสะเทือนเสียหายไปด้วย 555
เลยเหลือเพียงกล้องอีกตัวที่ทำการบันทึกภาพในตอนที่มีเหลือแต่เสา555
แนะนำให้ไปดูงานที่ดี ๆ ตามลิงค์นี้ค่ะ แล้วก็ยังมีอีกมาก
แต่ใช้หลักการทำประมาณนี้
http://www.youtube.com/watch?v=8qslD29O_1A&feature=related
มาหมาด ๆ ก็เลยอยากเอามาเขียนเก็บไว้อ่านขำ ๆ เป็นปลั๊กอินอะนะ สำหรับแม็กซ์
นี่เป็นภาพที่บันทึกได้โดยผู้เห็นเหตุการระทึกก่อนอุกกาบาตจะพุ่งชนโลก
หลังจากนั้นเมืองทั้งเมืองก็ล่มสลาย
-----------------------------------------------------------------------------------------
1.เปิดหน้าต่าง rayfire ขึ้นมา
-----------------------------------------------------------------------------------------
2.ไปที่ Simulation แล้ว Add วัตถุที่ต้องการให้แตกหัก
-----------------------------------------------------------------------------------------
3.คลิกเลือก RayXplosion สามารถปรับแต่งการแตกในแบบที่ต้องการ(แตกเลือกได้)
-----------------------------------------------------------------------------------------
4.ไปที่โหมด Physics เลือกส่วนที่มีผลต่อการกระทบ ***ในกรณีนี้รวมไปถึงการทำสิ่งของที่ตกมากระทบด้วย
เช่น ก้อนหินหล่นมากระทบกำแพงแตก ก้อนหินก็ต้องถูก add อยู่ในส่วนนี้ด้วยนะคะ
-----------------------------------------------------------------------------------------
5.เลือกส่วนที่แตกที่จะให้มีผลในการคำนวนทั้งหมด
-----------------------------------------------
6.Create animation
-----------------------------------------------
เสียดายมากเลยนะเนี่ย ที่กล้องตัวที่บันทึกภาพเมืองทั้งเมืองถล่ม
ได้รับแรงสะเทือนเสียหายไปด้วย 555
เลยเหลือเพียงกล้องอีกตัวที่ทำการบันทึกภาพในตอนที่มีเหลือแต่เสา555
แนะนำให้ไปดูงานที่ดี ๆ ตามลิงค์นี้ค่ะ แล้วก็ยังมีอีกมาก
แต่ใช้หลักการทำประมาณนี้
http://www.youtube.com/watch?v=8qslD29O_1A&feature=related
06 พฤศจิกายน 2552
Max VS Blender คลี่กระจาย
ประสบการณ์คลี่ครับพี่น้อง
เราจะมาดูกันครับว่าไผจะคลี่ได้เบาสบายง่ายและคล่อง
Max คลี่โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการมั่ว
หลังจากที่คลี่มะออกมาหลายวัน เดี๊ยนจำใจต้องบากหน้าบาง ๆ อันแสนงาม-_-"
ไปถามอีคุณเพื่อน ซึ่งคำตอบที่ได้ก็ขัดใจตูมากเลยอ่ะ เหอ ๆ ทันใดนั้นความดันทุรัง
ที่จะคลี่ในแบบของตูก็บังเกิด เอาเป็นว่าก็กูอยากจะคลี่แบบนี้อ่ะ ใครจะทำไม 555
1.ตั้งท่าคลี่ (ดูดิอีซาจี้มันเบ่งจนหน้าแดงเลยอ่ะ) ทำการเลือก โพลีกอน แบ่งเป็นส่วน ๆ
แล้วเซ็ต ID เช่น เลือกส่วนหน้า ID : 1 เลือกส่วนหัว ID : 2
--------------------------------------------------------------------------------------------
2.ควบคุมคลี่ ด้วยการใส่ UVW map แล้วปรับแกนให้ได้ดังภาพ
------------------------------------------------------------------------------------------------
3.แผนการคลี่ เลือก Unwrap UVW เลือกการทำงานแบบ Face
กรอกหมายเลข ID ที่เซ็ตไว้ แล้วคลิก Select MatID
-----------------------------------------------------------------------------------------------
4.ทำการคลี่ โดยจะมีให้เลือกคลี่อยู่หลายรูปแบบนะคะ ซึ่งต้องเลือกให้เหมาะสมกับลักษณะของโมเดล โดยในการทดลองนี้จะใช้ Relax ,Pelt,Cylindrical
-คลี่แบบ Relax โดยคลิกเลือก Edit เพื่อเปิดหน้าต่าง Edit UVW ขึ้นมา
คลิกเลือกจุดที่ต้องการจะคลี่ แล้วคลิกขวา เลือก Relaxปรับตั้งค่าตามความเหมาะสม
------------------------------------------------------------------------------------------------
-คลี่แบบ Pelt คลิกเลือกที่ pelt ตามภาพ
-------------------------------------------------------------------------------------------------
-คลี่แบบใช้ Cylindrical
------------------------------------------จบ-------------------------------------------
Blender เริ่มกันเลยนะคะ
- เลือกเส้น Edge ตรงที่เราต้องการจะแบ่งส่วนในการคลี่แล้วสั่ง Ctrl E > Edge Loop
------------------------------------------------------------------------------------------
-ถัดจากนั้น ก็ทำการ Mark Seam
-------------------------------------------------------------------------------------------------
เลือก Edge Loop แล้ว Mark Seam ไปเรื่อย ๆตามความต้องการ
-------------------------------------------------------------------------------------------------
จากนั้นกด A แล้วเลือก Unwrap
****จากผลการผ่าชันสูตรพลิกศพนังซาจี้ โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการขี้ ก็ทราบแน่ชัดว่า
Blender ง่ายและเร็วกว่า Max เป็นอย่างมาก
------------------------------------------จบ-------------------------------------------------
เราจะมาดูกันครับว่าไผจะคลี่ได้เบาสบายง่ายและคล่อง
Max คลี่โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการมั่ว
หลังจากที่คลี่มะออกมาหลายวัน เดี๊ยนจำใจต้องบากหน้าบาง ๆ อันแสนงาม-_-"
ไปถามอีคุณเพื่อน ซึ่งคำตอบที่ได้ก็ขัดใจตูมากเลยอ่ะ เหอ ๆ ทันใดนั้นความดันทุรัง
ที่จะคลี่ในแบบของตูก็บังเกิด เอาเป็นว่าก็กูอยากจะคลี่แบบนี้อ่ะ ใครจะทำไม 555
1.ตั้งท่าคลี่ (ดูดิอีซาจี้มันเบ่งจนหน้าแดงเลยอ่ะ) ทำการเลือก โพลีกอน แบ่งเป็นส่วน ๆ
แล้วเซ็ต ID เช่น เลือกส่วนหน้า ID : 1 เลือกส่วนหัว ID : 2
--------------------------------------------------------------------------------------------
2.ควบคุมคลี่ ด้วยการใส่ UVW map แล้วปรับแกนให้ได้ดังภาพ
------------------------------------------------------------------------------------------------
3.แผนการคลี่ เลือก Unwrap UVW เลือกการทำงานแบบ Face
กรอกหมายเลข ID ที่เซ็ตไว้ แล้วคลิก Select MatID
-----------------------------------------------------------------------------------------------
4.ทำการคลี่ โดยจะมีให้เลือกคลี่อยู่หลายรูปแบบนะคะ ซึ่งต้องเลือกให้เหมาะสมกับลักษณะของโมเดล โดยในการทดลองนี้จะใช้ Relax ,Pelt,Cylindrical
-คลี่แบบ Relax โดยคลิกเลือก Edit เพื่อเปิดหน้าต่าง Edit UVW ขึ้นมา
คลิกเลือกจุดที่ต้องการจะคลี่ แล้วคลิกขวา เลือก Relaxปรับตั้งค่าตามความเหมาะสม
------------------------------------------------------------------------------------------------
-คลี่แบบ Pelt คลิกเลือกที่ pelt ตามภาพ
-------------------------------------------------------------------------------------------------
-คลี่แบบใช้ Cylindrical
------------------------------------------จบ-------------------------------------------
Blender เริ่มกันเลยนะคะ
- เลือกเส้น Edge ตรงที่เราต้องการจะแบ่งส่วนในการคลี่แล้วสั่ง Ctrl E > Edge Loop
------------------------------------------------------------------------------------------
-ถัดจากนั้น ก็ทำการ Mark Seam
-------------------------------------------------------------------------------------------------
เลือก Edge Loop แล้ว Mark Seam ไปเรื่อย ๆตามความต้องการ
-------------------------------------------------------------------------------------------------
จากนั้นกด A แล้วเลือก Unwrap
****จากผลการผ่าชันสูตรพลิกศพนังซาจี้ โดยผู้เชี่ยวชาญด้านการขี้ ก็ทราบแน่ชัดว่า
Blender ง่ายและเร็วกว่า Max เป็นอย่างมาก
------------------------------------------จบ-------------------------------------------------
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)